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《花俏游戏》如何每次都让你损失金钱

在《真实的骗局》节目长达 11 个季节中,BBC 不鼓励我们对演示的骗局表现出明显的热情,但有一个特别的骗局很快就成了我最喜欢的

Razzle也称为 Razzle Dazzle 是一种外表简单的嘉年华游戏,常见于集市、贸易展、旅游陷阱及偏僻的赌博场所。它与三张牌一样,是一种操控性的骗局。

Razzle 的目标是通过将弹珠或球滚入一个装满孔的箱子中来获得 10 分,这些孔上标有从 1 到 6 的数字。每个球的得分会被加总,并与一个图表进行核对,该图表会根据特定总分提供积分。

一旦你玩得足够多以获得 10 分,你就可以赢得展位上展示的一项或多项奖品。

这听起来似乎不是什么引人注目的游戏,也看起来不是有史以来开发出的最强骗局之一但事实上,它两者都是!

Razzle Dazzle 游戏解说

八个弹珠从一个杯子中投掷到一个深而有墙的箱子里,直到它们落入底部的孔中。这些孔是有编号的,但数字出现在每个孔的上方和下方,所以操作员可以选择计算孔上方或下方的数字。

实际上,这对结果没有任何影响,但有时会被用作“托辞”,以防玩家运气好,真的获得了分数。

所有可能的总分都在游戏图表上显示,只有其中几个总分会奖励积分。在大多数情况下,玩家将一无所获,还得支付另一次投掷的费用。

Razzle 的得分图表示例。[图片来源:维基媒体共享资源]

显然,最不可能出现的总分才会奖励积分,而最有可能的则不会。

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还有一种得分会颁发“HP”,这可以用几种方式解释。一些操作员称其为“半点”,并削减玩家的得分,但同时又将另一份奖品添加到最终的奖品池中。

这意味着玩家现在有更多奖品可以争取,尽管他的得分刚减半,而玩游戏的价格却刚翻了一倍!

但这并不是操作员可用的“HP”的唯一解释。

他还可能将其称为“房屋奖品”,并在增加奖品池的同时提高每次投掷的价格。通常情况下,价格会翻倍,因为新的奖品添加上来,而涉及的总分通常是非常常见的29,因此玩家很快就会为远超预期的金额进行游戏。

实际上,根据谁在玩,有几种不同的“HP”使用方式。

如果操作员认为某个玩家不值得欺骗,他会给出一份小而便宜的玩具作为“房屋奖品”,然后删除玩家的之前得分,使其回归零。这只是为了让位给经济实力更强的玩家。

理解这个游戏的关键在于,总分是由几个球或几个骰子组成的,其中一些总分会奖励积分。

如果你看到这种类型的游戏且变化无数,就离开吧,否则你注定会付出代价。Razzle 依赖于一种强大的心理策略,能让人们的钱包空空如也,迫使他们去找更多现金!

秘密?错误计分

无论是用骰子、弹珠或乒乓球落入编号托盘中,Razzle 依赖于操作员的能力,通过错误计分来创造一个虚假的总分。

操作员会为你错误计分,引诱你认为可以达到 10 分。[图片来源:stevensmagiccom]

使 Razzle 游戏特别狡猾和有效的是,操作员只在给玩家颁发积分时才进行错误计分。

再读一遍:骗子作弊的唯一时刻是给那个傻瓜他想要的东西。

事实上,除非有神的插手,否则几乎不可能投出一个可以得分的总分。这些数字不仅不可能,背后的几率更是天文数字,玩家能得分的唯一方式是操作员在他们身上搞错计分。

这就是 Razzle Dazzle 所有形式的重大秘密。

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操作员错误计分给你足够的积分让你上钩,然后将你像鱼一样玩弄,直到你达到这么多“HP”总分价格翻倍,每次投掷的费用变成几百美元。

那么,为什么人们还会继续玩,尽管价格不断上涨?

奖品吸引人但你永远无法赢得它们

所提供的奖品并不是毛绒玩具或廉价仿制品。

它们可能是 PlayStation、高端电子产品、劳力士,甚至可能是汽车或卡车。每次你命中“HP”,那些奖品就会变得更大但每次投掷的费用也会增加。

一旦专注于那些奖品,玩家很快就会因为之前的损失而感到执着。但还有一个更强大的原因让人们继续玩:每几次投掷,玩家就会运气好,命中一两分,将他们更接近那个 10 分的目标。

奖品是 Dazzle 效果的关键部分,操作员在这里可以随意许诺,因为根本没有赢的真实机会。奢华奖励的承诺只是一个分心。

骗子如何在 Razzle Dazzle 中玩弄傻瓜

Razzle 的致命性在于它允许骗子以各种方式玩弄目标:在目标需要时给其奖励积分,在他太接近奖品时扣除积分,或者在他们开始失去热情时提供激励。

游戏规则如此灵活,操作员有很多选择,可以让整个游戏看起来更具吸引力。他可以提供更多奖品,同意不对未来的投掷进行分数削减,甚至可以将他们的损失作为潜在奖品作出承诺!

想象一下,距离 10 分只差半分,而且快要没钱了,但操作员假装同情,提出在你跑去取款机的时候先帮你保留分数?

你会接受这个提议去获取更多现金,还是在距离赢得所有奖品只有半分之遥时选择放弃?

如果操作员还承诺把你已经损失的所有钱以及你即将获得的资金也包含在奖品池中,会怎样?

如果操作员给你 20 次投掷,并让你自己计算每次投掷的分数,直到你取得最后的半分,情况又如何?

相信我:人们根本无法快速度出更多现金。

任何人没有操作员的帮助,完全没机会得分。因此,操作员可以随意用任何交易或承诺操控傻瓜,直到他们“爆发”。

Razzle 总能找到新猎物

Razzle 是如此有效,以至于很快就将许多傻瓜甩脱,但由于对游戏的运作方式缺乏理解,这个游戏可以轻松更换外观并重新推出。

实际上,聪明的 Razzle 操作员知道如何通过放弃几个奖品来制造出一些胜利者,以此看似证明游戏的合法性。

最终,Razzle 通常会耗尽资源,不得不转移寻找新的傻瓜,这就是为什么你常常会在枪展、文艺复兴节、流动表演或任何有源源不断新猎物的地方看到各种变种。

其他游戏,如 Hoopla,也借用了 Dazzle 的基本操作系统,诱使人们以不断增加的金额玩游戏,而实际上并没有真正获胜的机会。

最近我听说还有一种新的完全电子化的版本,但仍然从满怀希望的玩家那里获得资金

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